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突貫工リリア(とっかんこうりりあ) 突貫工リリア ユニット-グレムリン 使用コスト:白1無2 移動コスト:白1無1 パワー:2500 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは自分の墓地にある対象の使用コスト3以下のベースを1枚選び、 ベースのない持ち主のベーススペースのスクエアにリリース状態で置く。 このカードが「共同作業」と結合している場合、このカードは以下の能力を得る。 『このカードと同じラインのスクエアにあなたのベースがある場合、このカードのパワーを+3000する。』 グレムリンの結合対応カード。 ただプレイするだけで3コストのベースを配置できるのはとても優秀。 単体でのユニット性能は心許ないが、共同作業を結合することで パワー6500の対象にならないカードに変身、多少は頑張れるようになる。 収録セット フォース・センチュリー エキスパンション 禁じられし邂逅(067/105 レア) イラストレーター 駒田絹? 関連リンク 結合 共同作業 種族 グレムリン サイクル:3コスト以下のベースを呼ぶ新種族ユニット 機神兵フドウ:山札から(ランダム) 諜報軍団長カイム?:リムーブゾーンから 蒼海星ネプチューンロッド?:手札から 新生獣M・マイトネリオン?:エネルギーゾーンから
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あいはち達が作るオリジナルゲーム 名前は知りませんがあいはち達@パの改造ができる人達でオリジナルゲームを作るみたいです。 メンバーはあいはち、遅いです、てぬ、ハラヘッタシヌ、SYP等ですがあいはちしか開発してないように見える。 とりあいずボタン式という事は決定したようです。
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5/10の内容[MT1回目(全員参加)] 5/11の内容[MT2回目(M以上+先生)] 5/15の内容[MT3回目(全員参加)] 5/26の内容[ミニMT] 5/29の内容[MT4回目(全員+先生参加)] 5/31の内容[ミニミニMT] 5/31の内容[MT(全員)] 5/10の内容[MT1回目(全員参加)] ★今後の方針 感性工学会が8月の1,2,3日 5月末の成果発表会向け その後向け ★ポスター作りについて (各研究の主な内容とその目的) アマナ 画像 特徴量抽出 凸版 質感 ? サウンド 音、音楽 ? 匂い ? ? NEC ロボット インタフェース 共同印刷 ユニバーサルデザイン ★ストーリーについて、おおまか 共同作業の支援 + ロボット ↓ 互いの感性のすり合わせ 合意形成 研究の目的、方向性 ⇒画 + 香 = ブランドイメージ 5/11の内容[MT2回目(M以上+先生)] ★個別の研究をいつ統合させるか 例年 ⇒ 統合の時期、そのものがきつい 今年、もしくは以降 ⇒シナリオ上のみでいい ⇒後半で実際に統合 説明 ⇒ 全体と個別の技術、もアリ ↓ 個別のもので、すごいものがあるかどうか 要素技術はデモで紹介 後半の話で説明するのもアリ 8月の感性工学会 ↓ 3月の 情報処理学会 各種研究会 ★共同研究のテーマ ⇒ 例としてWEBデザインをとっても、WEBデザインのみの 技術ではいけない どの共同作業でも使える技術(コンテンツ)を作る ★共同作業の流れ (図1) ★合意形成について、まだ誰も挑戦していないところを入れたい ⇒音楽では? 社会に「必要」だと思わせる技術 ⇒大抵の人が困っているところを、「簡潔」に解決できる 部分がある (穴があったとしても、押していく) 5/15の内容[MT3回目(全員参加)] ★2つの発表 国際会議(KEER)のアブストラクト(英文400ワード以内) 感性工学会(JSKE)の予稿本稿 ★全体の発表構成 B4 感性工学会:ポスター発表、抄録(8枚以内、2枚でおk?) M以上 感性工学会:個人研究の口頭発表、抄録(8枚以内) Collabo Team Theme 「WEBページ制作における共同作業支援システム」 (図2) ★パペロとサウンドの話 ⇒制作者との対応 ・リアクションなしのとき ・リアクションありのとき ⇒お客さんとの対応 ・ターゲットとの対応 ・情報収集 ★サウンドの有意性 ⇒今までの、「パペロのみの場合」よりも、確実に ターゲットデータ収集、制作者やターゲット(人 間)との応答がとれる 5/26の内容[ミニMT] ★ストーリーの方向性について Aパターン (図3) Bパターン (図4) ★パペロの位置づけ (図5) 5/29の内容[MT4回目(全員+先生参加)] ★村上の作ったストーリー発表 (図6) ★それを聞いた上でのコメント 今年の発表は4年生主体 ↓ コラボの中で、4年生が、どこに力を入れるかを考える必要がある (自分がやってない所をつっこまれない様に) 共同作業のマップを塾考 (Team)全体の総意としてのストーリー(概要)と4年生 主体のストーリー(個人の技術的なストーリー) 4年生主体のストーリーを定期的に発表する必要がある ★抄録について ⇒ 持ち寄るのは個人研究の結果のみ ⇒ 改良点等は入れない ★コラボTeamの共通概念を作る 現在のストーリー ⇒ 個別の研究 ⇒ 表ストーリー それとは別に、Team全体の共通の意識、概念を持つため のストーリー(「裏ストーリー」)を作る必要がある。 「裏ストーリー」においては、フィルタリングや可視化 等をTeamの要素技術とするのではなく、それぞれの持つ要 素技術を、Teamの要素技術とする (図7) 今年から、「共同作業」って言わないで、「共創」とい う言葉を使う。 理由としては、このTeamの研究目的が「作業」ではなく 「一緒にモノを創る」ことであるため。 一緒にモノを創ることによって、共通の 簡単 ⇒ ⇒ 複雑 認識 理解 納得 感覚(共感) を得ることができる(右の2つについては、これからの課題) 5/31の内容[ミニミニMT] ★ストーリーの表裏をどうするか、多少の話し合い ①ストーリーについて整理 ②パペロをどこに入れるか ③4粘性に説明してもらう際に、音楽をどう扱うか ④浅沼さまの研究は、現段階の抄録には入れない ★コラボの共通の意識、概念について それぞれの研究を、コラボの基礎要素とするのではな く、それぞれの研究の基礎要素を、コラボチーム全体の 知識として共有する ⇒質問、ツッコミなどに迅速に対応するため ★システムの必要性について 形にすることで、見る側に「わかりやすさ」を提供 する。やっぱりシステムは必要だー 5/31の内容[MT(全員)] 4年生作成の抄録完成。 それについて と、ストーリー(裏)について 話し合い。 色々話し合った結果、以下のような流れに (図8) ★コラボの、今まで(とこれから)のために、まとめサイト を作る。 →今ここ コンテンツとしては、 MT(ミーティング)のまとめ ストーリー(表、裏) 抄録の変遷(復習できる素材、という意味で最初のものから 載せます)
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鈴木慶一関連 ・プロデュース作品 作品名 アーティスト名 発表年 備考 GARDEN 原田知世 1992年 カコ 原田知世 1994年 カバーアルバム Egg Shell 原田知世 1995年 1980X PANTA HAL 1980年 マラッカ PANTA HAL 1979年 Western Charnande GRANDFATHERS 1989年 鈴木博文との共同作業 ハルメンズの近代体操 ハルメンズ 1980年 ハルメンズの20世紀 ハルメンズ 1981年 ピンクの心 野宮真貴 1981年 岡田徹との共同作業 渡 高田渡 1993年 和田博已、浜崎聖との共同作業 わかつきめぐみの宝船ワールド オムニバス 1987年 ZABADAK参加 8 cali≠gari 2003年 プードル CHRIS 1984年 羊ヶ丘デパートメントストア ヴァージンVS 1987年 恋してるといいね 渡辺美奈代 1989年 GIRLS BE VICIOUS 岩田麻里 1989年 ヤマアラシとその他の変種 V.A. 1990年 企画・ケラ ドント・ルック・バック PIGGY 6 OH! OH! 1996年 リアルサウンド〜風のリグレット〜 オリジナル・サウンドトラック 1997年 日本少年2000系 あがた森魚 1999年 AURA クミコ 2000年 うずまき オリジナル・サウンドトラック 2000年 かしぶち哲郎との共同作業 ペンギニズム 糸井重里 1980年 哀しみの孔雀 杏里 1981年 モーション・ピクチャーズ シネマ 1981年 音版ビックリハウス ウルトラサイケ・びっくりパーティー V.A. 1982年 I wish it could be Christmas everyday 鈴木さえ子 1983年 科学と神秘 鈴木さえ子 1984年 陽気な若き博物館員たち V.A. 1984年 天国一の大きなバンド リアル・フィッシュ 1984年 緑の法則 鈴木さえ子 1985年 ビックリ水族館 V.A. 1985年 バンドネオンの豹 あがた森魚 1987年 スタジオ・ロマンチスト 鈴木さえ子 1987年 Fast Prize by Tech21 V.A. 1987年 バンドネオンの豹と青猫 あがた森魚 1987年 未来のラヴ・オペレーション 秩父山バンド 1988年 マイボーイ 歌え!太陽 渡辺美奈代 1988年 蒼空の一滴 野田幹子 1989年 かれん 桐島かれん 1990年 ミュゼ EBI 1991年 遠くの空は晴れている 辻仁成 1992年 Flowers ISSAY 1994年 THE TOKUTAKE Technique InstrumentCo.Ltd. 徳武弘文 1995年 HEM ヨウジヤマモト 1997年 未来ブティック ダンボール・バット 2002年 1980 オリジナル・サウンドトラック 2003年 レーベル:美音堂 There She Goes 戸田誠司 2004年 ・提供作品 作品名 アーティスト名 発表年 備考 *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ・参加作品 作品名 アーティスト名 発表年 備考 無言歌~romances sans paroles~(ドキュメンタリー映画) 出演:鈴木祥子 2009年 ライブリハーサル風景&コメント *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** 名前
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5/10の内容[MT1回目(全員参加)] 5/11の内容[MT2回目(M以上+先生)] 5/15の内容[MT3回目(全員参加)] 5/26の内容[ミニMT] 5/29の内容[MT4回目(全員+先生参加)] 5/31の内容[ミニミニMT] 5/31の内容[MT5回目(全員)] 5/10の内容[MT1回目(全員参加)] ★今後の方針 感性工学会が8月の1,2,3日 5月末の成果発表会向け その後向け ★ポスター作りについて (各研究の主な内容とその目的) アマナ 画像 特徴量抽出 凸版 質感 ? サウンド 音、音楽 ? 匂い ? ? NEC ロボット インタフェース 共同印刷 ユニバーサルデザイン ★ストーリーについて、おおまか 共同作業の支援 + ロボット ↓ 互いの感性のすり合わせ 合意形成 研究の目的、方向性 ⇒画 + 香 = ブランドイメージ 5/11の内容[MT2回目(M以上+先生)] ★個別の研究をいつ統合させるか 例年 ⇒ 統合の時期、そのものがきつい 今年、もしくは以降 ⇒シナリオ上のみでいい ⇒後半で実際に統合 説明 ⇒ 全体と個別の技術、もアリ ↓ 個別のもので、すごいものがあるかどうか 要素技術はデモで紹介 後半の話で説明するのもアリ 8月の感性工学会 ↓ 3月の 情報処理学会 各種研究会 ★共同研究のテーマ ⇒ 例としてWEBデザインをとっても、WEBデザインのみの 技術ではいけない どの共同作業でも使える技術(コンテンツ)を作る ★共同作業の流れ (図1) ★合意形成について、まだ誰も挑戦していないところを入れたい ⇒音楽では? 社会に「必要」だと思わせる技術 ⇒大抵の人が困っているところを、「簡潔」に解決できる 部分がある (穴があったとしても、押していく) 5/15の内容[MT3回目(全員参加)] ★2つの発表 国際会議(KEER)のアブストラクト(英文400ワード以内) 感性工学会(JSKE)の予稿本稿 ★全体の発表構成 B4 感性工学会:ポスター発表、抄録(8枚以内、2枚でおk?) M以上 感性工学会:個人研究の口頭発表、抄録(8枚以内) Collabo Team Theme 「WEBページ制作における共同作業支援システム」 (図2) ★パペロとサウンドの話 ⇒制作者との対応 ・リアクションなしのとき ・リアクションありのとき ⇒お客さんとの対応 ・ターゲットとの対応 ・情報収集 ★サウンドの有意性 ⇒今までの、「パペロのみの場合」よりも、確実に ターゲットデータ収集、制作者やターゲット(人 間)との応答がとれる 5/26の内容[ミニMT] ★ストーリーの方向性について Aパターン (図3) Bパターン (図4) ★パペロの位置づけ (図5) 5/29の内容[MT4回目(全員+先生参加)] ★村上の作ったストーリー発表 (図6) ★それを聞いた上でのコメント 今年の発表は4年生主体 ↓ コラボの中で、4年生が、どこに力を入れるかを考える必要がある (自分がやってない所をつっこまれない様に) 共同作業のマップを塾考 (Team)全体の総意としてのストーリー(概要)と4年生 主体のストーリー(個人の技術的なストーリー) 4年生主体のストーリーを定期的に発表する必要がある ★抄録について ⇒ 持ち寄るのは個人研究の結果のみ ⇒ 改良点等は入れない ★コラボTeamの共通概念を作る 現在のストーリー ⇒ 個別の研究 ⇒ 表ストーリー それとは別に、Team全体の共通の意識、概念を持つため のストーリー(「裏ストーリー」)を作る必要がある。 「裏ストーリー」においては、フィルタリングや可視化 等をTeamの要素技術とするのではなく、それぞれの持つ要 素技術を、Teamの要素技術とする (図7) 今年から、「共同作業」って言わないで、「共創」とい う言葉を使う。 理由としては、このTeamの研究目的が「作業」ではなく 「一緒にモノを創る」ことであるため。 一緒にモノを創ることによって、共通の 簡単 ⇒ ⇒ 複雑 認識 理解 納得 感覚(共感) を得ることができる(右の2つについては、これからの課題) 5/31の内容[ミニミニMT] ★ストーリーの表裏をどうするか、多少の話し合い ①ストーリーについて整理 ②パペロをどこに入れるか ③4粘性に説明してもらう際に、音楽をどう扱うか ④浅沼さまの研究は、現段階の抄録には入れない ★コラボの共通の意識、概念について それぞれの研究を、コラボの基礎要素とするのではな く、それぞれの研究の基礎要素を、コラボチーム全体の 知識として共有する ⇒質問、ツッコミなどに迅速に対応するため ★システムの必要性について 形にすることで、見る側に「わかりやすさ」を提供 する。やっぱりシステムは必要だー 5/31の内容[MT5回目(全員)] 4年生作成の抄録完成。 それについて と、ストーリー(裏)について 話し合い。 色々話し合った結果、以下のような流れに (図8) ★コラボの、今まで(とこれから)のために、まとめサイト を作る。 →今ここ コンテンツとしては、 MT(ミーティング)のまとめ ストーリー(表、裏) 抄録の変遷(復習できる素材、という意味で最初のものから 載せます)
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/16730.html
契儀入刀斬(けいぎにゅうとうざん) +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 契儀入刀斬とは誰かとの初めての共同作業を夢見る魔鏡技。 初出はレイズのクロエ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 クロエ・ヴァレンス 誰かとの初めての共同作業を夢見る魔鏡技。ケーキは皆で食べてHP回復 分類 季節魔鏡 属性 地 HIT数 5 消費MG 110 基礎威力 1215 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「あたたかな祝福」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 HP回復効果が10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 HP回復効果が10%上昇 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 相手を巨大なウエディングケーキで押し潰し、剣から伸ばした光の刃でケーキ諸共一刀両断する。 カットイン演出は黒妖絢舞・絶牙と同じ。 台詞 私もいつか…ケーキ入刀! +魔鏡イラスト 「ありがとう。みんなから祝福されるというのは、こんなにもあたたかい気持ちになるのだな」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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わたしのしたいをうめるきみたちの【登録タグ わ デフォ子 春川はしっこ 曲】 作詞:春川はしっこ 作曲:春川はしっこ 編曲:春川はしっこ 唄:デフォ子 曲紹介 共同作業の餌食 春川はしっこのニコニコ動画に投稿されているUTAUオリジナル10作目。 歌詞 (YouTube概要欄より転載) 謝ってる声と慰める声が 往来しているのだ 夜、霧中で 「ねぇ 許さないでね」 「責めなくてもいいよ」 私のことはまるで見てないね 2人だけの世界に馬鹿なバグな私 物語のスパイス 鬱役 私の肢体を埋める君たちの 定まらぬ視線が 浅いその呼吸が 冷たい四肢が砕けてしまった 深まる関係の 共同作業の餌食だった 君たちはそうか 被観測の方だ 私が願った当て馬の輪廻 「ねぇ 利用していいよ」 「やめてくれ、どうか」 そう言って重なる手を見ていたんだ 何故か痛い 処理の手さばき サバサバ 何度も見た展開とナイフ 打つ薬 私の肢体を埋める君たちの 刻まれた罪が 去っていく背中が 散らかる髪が血濡れてしまった 君たちは地獄でまた出会うだろう 何度だって コメント 名前 コメント
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目次 【時事】ニュース森田由美 RSS森田由美 口コミ森田由美 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 森田由美 平和な東アジアへ議論 広島市立大など オンラインシンポ - ヒロシマ平和メディアセンター 琵琶湖で繁茂する外来植物を除去 県とイオンが共同作業 - 中日新聞 西村知美、森田健作ラジオのアシスタント就任 友人の酒井法子に助言もらう - ニッカンスポーツ ハーバードメディカルスクール式人生を変える集中力ポール・ハマーネス、マーガレット・ムーア、ジョン・ハンク 著 森田由美 訳 - PR TIMES RSS 森田由美 平和な東アジアへ議論 広島市立大など オンラインシンポ - ヒロシマ平和メディアセンター 琵琶湖で繁茂する外来植物を除去 県とイオンが共同作業 - 中日新聞 西村知美、森田健作ラジオのアシスタント就任 友人の酒井法子に助言もらう - ニッカンスポーツ ハーバードメディカルスクール式人生を変える集中力ポール・ハマーネス、マーガレット・ムーア、ジョン・ハンク 著 森田由美 訳 - PR TIMES 口コミ 森田由美 #bf 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/森田さんは無口。 ★★★★ 登場作品 参考/七瀬亜深 ★★★ キャスト 参考/森田真由 ★★★★ 関連キャラ タグ キャラクター 最終更新日時 2013-09-16 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/butubutuhitori/pages/58.html
モチベーション(M)。。。やる気 アクション(A)。。。行動・セルフマネジメント リザルト(R)。。。結果 このサイクルが回らないと人は動かない。。。 あるプロジェクトを信頼できる共同作業者とともに成し遂げた。。。 共同作業者。。。仲間がいたから成功したのだと思う。。。 仲間も動いてくれる。。。 自分も動かないと。。。 いいライバルがいる。。。 お互い刺激しあい。。。 MARが回転。。。どんどんやる気がふえる。。。 当然アクションでやる気は消費されるが省エネ運転。。。 結果も出て行く。。。気持ちイイ。。。 消費したやる気より大きなやる気が。。。 お前はだめだ。。。管理の名の下。。。 あれだめ。これだめ。武器がどんどん取り上げられていく。。。 戦場で突撃の号令が空虚に響く。。。 部下を働かせて成功体験を積ませてあげてください。 出る杭を打つ。。。 どんどんやる気を消費。。。尽きていく。。。 結果が出ない。。。 止まったサイクルはなかなか動かない。。。 これが元気のない組織。。。 ならスパルタ教育はだめなのか。。。 MARサイクルが充分回り。。。 通常では越えられない課題。。。 全員が同じ認識をし超える段階。。。 こんな時。。。火事場のくそ力が必要な時。。。 すべてのやる気を消費しても。。。結果を出す。。。 こんな時、スパルタが有効なんだと思う。。。